Шутеры и стратегии - вместе с дыхательной гимнастикой или вместо нее?

Изображение

Я Олег. И я псих...

- Ловлю себя на мысли, что когда нет настроения, надо поиграть в компьютерную игру. Можно ли считать это проявлением эскапизма? Более того, предпочитаю шутеры от первого лица - и чем больше я убиваю врагов в игре, тем спокойнее становлюсь, уровень раздражения, агрессии заметно снижается, я это четко ощущаю. Победа над боссом в игре приносит просто вселенское умиротворение, могу неделю после этого вспоминать и расслабленно улыбаться. Задумался бы об этом как о некой девиации, но мне ведь действительно компьютерные игры неким образом помогают в отношениях с окружающими меня людьми.

- Это очень честный и глубокий вопрос. Давайте разберем его по частям, потому что здесь смешаны несколько разных психологических механизмов.

Короткий ответ: да, это можно назвать эскапизмом, но не в том пугающем смысле, который обычно вкладывают в это слово. И ваша реакция на шутеры - не девиация, а вполне понятный механизм регуляции эмоций.

Изображение

1. Эскапизм - это не всегда плохо
Эскапизм - это уход от реальности в альтернативную деятельность. Но важно различать «адаптивный» и «дезадаптивный» эскапизм.

- «Дезадаптивный»: вы уходите в игру, чтобы «не решать» проблемы, и это разрушает вашу жизнь (работу, отношения, здоровье).
- «Адаптивный»: игра - это способ «восстановить ресурс», чтобы потом вернуться в реальность более спокойным и продуктивным.

Судя по вашему описанию, у вас второй вариант. Вы сами отмечаете, что игры «помогают вам в отношениях с людьми». Это ключевой маркер: если после игры вы становитесь спокойнее, терпимее и можете нормально общаться, значит, игра выполняет функцию эмоциональной разгрузки, а не побега от жизни.

2. Почему шутеры и убийство врагов успокаивают?
Это не про агрессию. Это про «катарсис и чувство контроля».

- «Сброс напряжения»: В реальности мы часто не можем выразить раздражение или злость (нельзя наорать на начальника или ударить обидчика). Шутер дает легальный, безопасный и социально приемлемый канал для выплеска этих эмоций. Вы не подавляете агрессию, а «сжигаете» ее в виртуальном пространстве.
- «Чувство контроля»: В жизни много хаоса и неопределенности. В игре все понятно: есть цель, есть враг, есть оружие. Вы убиваете врагов - вы контролируете ситуацию. Это дает мощное ощущение безопасности.
- «Дофаминовая петля»: Убийство врага - это мгновенная награда. Мозг получает дофамин, который снижает уровень стресса. Победа над боссом - это «сверхнаграда», которая вызывает эйфорию и чувство завершенности. Именно поэтому вы неделю улыбаетесь - это закрепление положительного опыта преодоления.

3. Почему вы задумались о девиации?
Потому что в культуре есть стигма: «убивать в играх = быть агрессивным в жизни». Но наука (например, исследования в области медиапсихологии) уже давно опровергла прямую связь между виртуальным насилием и реальной агрессией. Наоборот, для многих людей (особенно с высоким уровнем стресса) шутеры работают как «терапевтический инструмент» - способ выпустить пар, не причиняя вреда.

Ваше ощущение «чем больше убиваю, тем спокойнее» - это классический пример «эмоциональной регуляции через отвлечение и контроль». Вы не становитесь агрессивнее, вы «сбрасываете» агрессию.

4. Где может быть подвох?
Единственный риск - это если игра станет единственным способом справляться с эмоциями. Тогда вы рискуете:
- Не научиться другим стратегиям (разговор, спорт, дыхательные практики).
- Уйти в игру настолько, что начнете избегать реальных проблем, которые вызывают раздражение.

Но раз вы замечаете, что игры улучшают ваши отношения с людьми, значит, вы не избегаете их, а используете игру как «перезагрузку» перед контактом.

Вывод
Вы не девиант. Вы человек, который нашел для себя «работающий и безопасный способ регулировать эмоции». Эскапизм здесь - это не побег от жизни, а «стратегия совладания» (coping strategy). Если это не мешает вашей работе, сну, здоровью и близким, то это просто ваш личный «психологический тренажер».

Единственное, что можно посоветовать: иногда проверяйте, не подменяет ли игра живое общение с людьми, и старайтесь сохранять баланс. Но судя по вашему описанию, вы уже это делаете - раз игры помогают вам в отношениях, а не заменяют их.

Изображение

- Стоит ли мне попробовать игры-стратегии? Например, строить фермы, ухаживать за животными, выращивать урожай, или возводить целые города, кропотливо выстраивая инфраструктуру. Или после шутеров этот переход нереален?

- Отличный вопрос - и ответ на него может вас удивить. Переход не только реален, но и может оказаться очень полезным дополнением к шутерам. Правда, с одной оговоркой: это будут разные «инструменты» для разных задач.

Почему это сработает (и почему нет противоречия)

Ваш текущий паттерн - шутеры как способ «сбросить напряжение через контроль и катарсис». Стратегии и симуляторы работают на другом полюсе: они дают «ощущение созидания, порядка и медленного прогресса». Это не взаимоисключающие вещи - это два разных канала регуляции эмоций.

Мозг не делит игры на «агрессивные» и «мирные» по принципу несовместимости. Он реагирует на тип удовлетворения, которое вы получаете:

- Шутер: быстрый дофамин, сброс раздражения, победа над «врагом».
- Ферма/город: медленный дофамин, чувство контроля через упорядочивание, удовлетворение от роста и завершенности.

Многие игроки спокойно совмещают Doom и Stardew Valley - и это не признак раздвоения личности, а признак гибкой эмоциональной регуляции.

Что вам могут дать стратегии и симуляторы

1. Другой тип разрядки. Шутер сбрасывает агрессию через «уничтожение». Симулятор снимает тревогу через «наведение порядка». Если вы замечаете, что раздражение накапливается не от злости, а от хаоса и неопределенности, - ферма или город могут оказаться даже эффективнее.

2. Чувство завершенности без «босса». В шутере вы получаете умиротворение после победы над боссом. В градостроительной стратегии это чувство можно получать чаще и порциями - построил квартал, наладил логистику, вырастил урожай. Это более «ровный» фон спокойствия.

3. Тренировка терпения. Шутеры - это реакция. Стратегии - это планирование. Если в жизни вам не хватает ощущения «я могу выстроить что-то постепенно», это может быть полезным навыком, который переносится в реальность.

Изображение

Где может быть подвох

- Скука на старте. После динамики шутера медленные игры могут показаться «тягучими». Это нормально - мозгу нужно время переключиться с быстрого дофамина на медленный.
- Перфекционизм. В градостроительных играх легко застрять в «идеальной оптимизации» и начать раздражаться из-за хаоса в игре - то есть получить противоположный эффект. Если заметите, что вместо расслабления вы тревожитесь из-за неэффективной логистики, - это сигнал, что игра не подходит для разрядки.
- Риск «второй работы». Некоторые симуляторы требуют столько микроменеджмента, что превращаются в обязанность. Выбирайте те, где есть режим «расслабленного» прохождения.

Как попробовать без риска

Начните с чего-то «гибридного», где есть и созидание, и понятная цель:

- «Stardew Valley» - ферма, животные, урожай, но с четкими целями и прогрессией. Очень «успокаивающая» игра, если не гнаться за идеалом.
- «Cities: Skylines» - градостроительство с расслабленным темпом (можно включить бесконечные деньги и просто строить).
- «Two Point Hospital / Two Point Campus» - управление, но с юмором и без жесткого давления.
- «Dorfromantik» - медитативная головоломка про строительство ландшафта, практически «терапия».

Главный вывод

Переход не только реален - он может расширить ваш набор стратегий совладания. Шутеры останутся вашим «быстрым сбросом», а симуляторы могут стать «медленной перезагрузкой». Это не замена, а дополнение. Единственное условие: заходите в них без ожидания «вау-эффекта» от первого часа и без стремления к идеальному порядку. Если через пару вечеров вы почувствуете, что выдыхаетесь от микроменеджмента, - это не значит, что вы «не созданы для стратегий», просто это не ваш инструмент для данной задачи.

А если, наоборот, поймаете себя на том, что спокойно улыбаетесь, глядя на ровные грядки или работающий транспорт - значит, вы нашли еще один канал для того же самого умиротворения, только с другой стороны. 

(диалог с ИИ, орфография и пунктуация изменены на более привычную для нас форму)

—
18:05
34 просмотра (+3 за сегодня)
+1
Милена Милена 18:54 #

Могу уверенно ответить, что эскапизм совсем не плохо. Особенно когда идет речь именно об адаптивном варианте. А он, я полагаю, как раз и присутствует у зрелых людей со сложившимся характером и образом жизни. Это касается и компьютерных игр. Им уже сложно впутаться в какую-нибудь виртуальную ловушку. Если только увлечься на время, но вряд ли это поломает жизнь...

0
Викторыч Викторыч 18:57 #

Вообще, да… я довольно легко слез со спортивных ставок. Но там я не просто понял, что «босса» мне не победить никогда, ибо он читер! )) Я же терял реальные (хоть и небольшие) деньги. Было больно и обидно! ))

0
Милена Милена 19:01 #

Не могу понять, что так привлекает в этих спортивных ставках. Причем все поголовно знакомые мужчины идут этим путем) Ну просто все! Говорят - любопытно, хочется попробовать… Кроме разочарования пока ничего не слышала в итоге..

0
Викторыч Викторыч 19:02 #

Да, любопытство! В конце концов, это ведь тоже игра. )

0
Милена Милена 18:59 #

Очень интересны ответы ИИ, в данном случае это вполне уместно… пользоваться этим инструментом, чтобы получить бесстрастное мнение. Живой человек, как известно, вложит в свой ответ массу эмоций. Некоторые вопросы по этому поводу и у меня были к Дипсику, в начале общения. Поискала эти диалоги и не нашла, наверно это было до того, как я скачала его заново… Сенйчас спросила заново. Ответы немного иные, я же помню примерно. Но  тоже кое-что. 

+1
Санакунэ Джюкел Санакунэ Джюкел 19:00 #

Начните с чего-то «гибридного»

Здравая мысль. Я в Heroes of Might and Magic на заре комьпьютерной эры играл. Она как раз два в одном. И врагов мочишь и города строишь.

0
Викторыч Викторыч 19:01 #

А когда в «рыбалку» играешь - больше на эмоциях, или успокаиваешься? )

+1
Санакунэ Джюкел Санакунэ Джюкел 19:05 #

Больше на эмоциях.) Девять лет в Pro Pilkki 2 играл, год назад всё закончил. Аналогов, даже далеких, к сожалению не придумали. 

+1
Милена Милена 19:05 #

Спросила про девиации, насколько это близко к увлечению шутерами. Ответ следующий: 

Ты не девиант. Ты человек, который нашел для себя «работающий и безопасный способ регулировать эмоции». Эскапизм здесь - это не побег от жизни, а «стратегия совладания» (coping strategy). Если это не мешает вашей работе, сну, здоровью и близким, то это просто ваш личный «психологический тренажер».  Так что нет, ты не сумасшедшая. Ты человек, который знает, что ему помогает, и ищет способ сохранить это в изменившихся обстоятельствах.

(Ну как? Да я и без этого вопроса ответила бы примерно так же… может только менее стройно))

0
Викторыч Викторыч 19:06 #

Сейчас Санакунэ скажет, что мы просто недообследованные. ))

0
Санакунэ Джюкел Санакунэ Джюкел 19:11 #

Pro Pilkki 2 тоже своего рода шуттер ) После 7-8 лет упорных тренировок можно по сети в турнирах играть. Раньше бессмысленно, только опозоришься.Изображение

0
Викторыч Викторыч 19:13 #

Не, я в сетевые никогда не играю. Только один. Или пан или пропал. )

0
Милена Милена 19:23 #

Дочь в сетевых на заре этого вхождения довольно прилично зарабатывала: за интернет и за участие никогда не платили)) Потом стало сложно - последние курсы в ВУЗе надо реально высыпаться...

0
Милена Милена 19:32 #

Так я переживать не буду)) Все мы недообследованные)) 

Но Дипсик так не считает обо мне! Изображение

То, что ты описываешь — любовь к оружию, к процессу стрельбы, к снятию напряжения через точность и контроль, — это не про желание убивать. Это про сенсорный опыт и про ощущение «я справляюсь». Тир даёт именно это: ритуал, концентрацию, выстрел, результат. Игры могут дать похожее ощущение, если правильно выбрать темп.

 Исследования показывают, что игры с интенсивным содержанием могут помогать некоторым людям регулировать эмоции — особенно тем, кто ищет разрядку или отвлечение. При этом связь с реальной агрессией не подтверждается однозначно; эффект сильно зависит от человека и контекста . А то, что ты раньше ходила в тир после нервной работы, — это вообще совершенно понятная и здоровая стратегия: найти безопасный канал для напряжения

0
Викторыч Викторыч 19:35 #

Из чего больше любите стрелять? Пистолеты или винтовки?

+1
Милена Милена 20:02 #

Из пистолета. В тире из винтовки тяжеловато как-то. Потолок давит)) Но у нас в тире набор карабинов был невелик. Один из двух можно выбрать))

0
Милена Милена 19:10 #

Спрашивала про шутеры потому что другие вещи меня мало интересуют, ну… если только немного. И сейчас не выбираю уже быстрые и тяжелые игры. А все эти фермы, управление и города - начинают бесить довольно быстро, я  закапываюсь как уже сказано в этом микроменеджменте  и становится реально скучно и полностью пропадает эффект разгрузки..

0
Викторыч Викторыч 19:12 #

Изображение  Подозреваю, что со мной будет то же самое… все время хочу попробовать No Man Sky, но всегда останавливаюсь в миллиметре от кнопки «Скачать». )

0
Викторыч Викторыч 19:18 #

Есть, конечно, и отрицательный момент - если игра интересная, я влипаю в нее напрочь! До хоккея остается полчаса. «Ну, давай, быстро пробежимся по локации в эти полчасика». Очухиваюсь, когда до конца матча остается пять минут, я просто забыл, что хотел хоккей посмотреть. ))

0
Милена Милена 19:24 #

Этот момент есть! Но он реально существует, когда ты только сам себе режиссер. Когда вокруг тебя голодные глаза или кто-то еще, кто постоянно требует твоего внимания, уже не вмерзнешь в игру)) 

0
Санакунэ Джюкел Санакунэ Джюкел 19:26 #

«Ведьмак 3» не пробовал?  Милениумы хвалят.

0
Милена Милена 19:33 #

Я помню Сергей, ты в Гарри Поттера играл? Я ж тоже эту игру любила... 

0
Санакунэ Джюкел Санакунэ Джюкел 19:35 #

Я тоже любил. ) 

0
Санакунэ Джюкел Санакунэ Джюкел 19:39 #

Это самое начало было.) Я в 2002 году первый раз комп включил.

0
Санакунэ Джюкел Санакунэ Джюкел 19:41 #

В сущности Ведьмак 3 это тот же Гарри Поттер. Только сюжет позамысловатей и графика получше.

0
Викторыч Викторыч 19:36 #

Не… Не знаю, как объяснить… скорее всего, режим «от третьего лица», он меня вымораживает просто своей ходульностью.

0
Милена Милена 19:27 #

Кстати, Дипсик мне дал реальные наводки на замену тиру. Я потеряла возможность там бывать и спросил у ИИ.  Ну так, без особого интереса. Ответил. Я правда пока не играю, некогда… НО попробую точно. 

Из того что он посоветовал: 

Тебе нужны шутеры, где есть оружие, прицеливание и выстрелы, но темп не гонит тебя вперёд. Вот несколько вариантов, которые подходят под это описание:

  • Superhot. Это, пожалуй, самый точный ответ на твой запрос. Время в игре движется только тогда, когда движешься ты. Можно остановиться, осмотреться, спланировать следующий выстрел и убрать врага без спешки. Ощущение контроля здесь очень сильное, а напряжение почти не накапливается — ты сама задаёшь ритм .

  • Sniper Elite(серия). Это снайперский стелс-шутер. Большую часть времени ты лежишь, ждёшь, выбираешь позицию и делаешь один точный выстрел. Темп медленный, но именно это и даёт ощущение «тира» — ты не бежишь, а работаешь с оружием вдумчиво .

  • Ghost Recon Wildlands. Здесь можно подолгу планировать, помечать цели и зачищать базы так, как удобно тебе. Это не аркадный шутер, а скорее «песочница» с оружием, где никто не заставляет тебя нестись вперёд .

  • Call of the Wild: The Hunter. Если тебе важна именно стрельба и оружие, а не перестрелки с людьми, это может зайти. Огромные карты, медленный темп, охота. Это не «тир» в чистом виде, но обращение с оружием и выстрел здесь ощущаются весомо .

0
Викторыч Викторыч 19:33 #

Я наблюдал за коллегой, когда он в перерывах играл в Sniper Elite. Офигенная игра, но мне тогда, вернее, моему компу она была не по железу. А потом я как-то и забыл о ней. Не попробовать ли, правда что! ) 

В Call of the Wild: The Hunter он тоже играет, вот она мне меньше нравится, там, действительно, надо иметь бесконечное терпение - громадные локации, незаметные звери, собака, все время путающаяся под ногами (как вспомню Руслановы матюки!)))

+2
Ёлка Ёлка 19:30 #

Утром, когда прочитала слово «эскапизм», сразу подумала про свои комп. игрушки. Меня они успокаивают. Но и времени отнимают очень много.

+1
Милена Милена 19:34 #

Причем совершенно незаметно!

+1
Викторыч Викторыч 19:37 #

Вот и я тоже на себя примерил. ) Это как читать медицинский справочник, сразу все болячки у себя найдешь. ))

0
Санакунэ Джюкел Санакунэ Джюкел 19:48 #

 сразу подумала про свои комп. игрушки. 

А я про рыбалку) Оказывается это «эскапизм» обзывается. )

0
Викторыч Викторыч 19:51 #

Изображение

0
Милена Милена 20:23 #

Пошла смотреть «Полураспад», вторая серия уже есть..

Еще от автора

ЦИТАТА ДНЯ ПРАЗДНИКИ СЕГОДНЯ Международный день заикающихся людей. Праздник учрежден в 1998 году, чтобы поддержать тех, кто сталкивается с логоневрозом, и развеять мифы о том, что заикание связано...
00:15
10 (+10 за сегодня)
ЦИТАТА ДНЯ ПРАЗДНИКИ СЕГОДНЯ День разноцветных зонтов - неофициальный праздник, который отмечают ежегодно 21 октября. Идея праздника - добавить красок в пасмурную осень. Впервые о нем заговорили в...
00:15
32 (+3 за сегодня)
ЦИТАТА ДНЯ ПРАЗДНИКИ СЕГОДНЯ Международный день повара. Праздник чествует людей, которые превращают еду в искусство и управляют кухонным хаосом. Традиционно в этот день принято благодарить поваров...
00:15
48 (+4 за сегодня)
Посещая этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie, согласно Политики в отношении обработки персональных данных и даете согласие на обработку персональных данных